《頭號(hào)玩家》:斯皮爾伯格依舊是那個(gè)最棒的“造夢(mèng)者”
混戰(zhàn)之中,鋼鐵巨人出擊
三月的電影市場(chǎng)可以用百花齊放來(lái)形容,不僅有斬獲4項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng)的口碑神片《水形物語(yǔ)》,也有看起來(lái)被名字耽誤的印度佳作《小蘿莉的猴神大叔》,《黑豹》、《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》以及《環(huán)太平洋:雷霆再起》一次又一次地刺激觀眾的腎上腺。而本月收官的重任則交給了即將在3 月30日上映的斯皮爾伯格新作《頭號(hào)玩家》。
金獎(jiǎng)名導(dǎo)老頑童 斯皮爾伯格這次“玩大了”
斯皮爾伯格在影壇具有多高的影響力根本無(wú)需贅述,《侏羅紀(jì)世界》系列、《大白鯊》、《E·T》、《奪寶奇兵》系列,試問(wèn)誰(shuí)沒(méi)有在他用光影打造的神奇世界中放飛自己的夢(mèng)想呢?近幾年,斯皮爾伯格鮮少涉足科幻片領(lǐng)域,就在人們漸漸淡忘之時(shí),斯皮爾伯格帶著《頭號(hào)玩家》華麗歸來(lái),用天馬行空的想象證明自己依舊是那個(gè)最厲害的“造夢(mèng)大師”。
一直以來(lái),斯皮爾伯格都站在電影創(chuàng)新與變革的最前沿,而這一次,斯皮爾伯格玩的更大了,他把視線聚焦在日漸興起的VR技術(shù),影片散發(fā)的新潮與極客氣質(zhì)讓人很難想象它出自一位72歲老人之手。
有趣的是,《頭號(hào)玩家》的原著作者恩斯特·克萊恩一直把斯皮爾伯格視為偶像,也正是從他的眾多電影中找到了靈感,才創(chuàng)作了這本小說(shuō)。斯皮爾伯格此次也邀請(qǐng)他參與電影的編劇工作。因此,對(duì)于很多改編自小說(shuō)的影視作品來(lái)說(shuō),常被詬病的“毀原著”問(wèn)題并未出現(xiàn),影片在兩個(gè)完全不同的世界不停地交互,卻絲毫沒(méi)有顯得支離破碎,劇情的邏輯性和故事性也絕非像一般爆米花電影那樣不堪一擊。
80年代文化復(fù)古 一場(chǎng)“彩蛋獵人”的終極狂歡
《頭號(hào)玩家》的故事背景雖然設(shè)定在2045年,但是卻充斥著很多80年代的元素,那是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)初現(xiàn)曙光、文化出現(xiàn)全新浪潮、具有獨(dú)特精神的年代,因此80年代成為了人們夢(mèng)想的烏托邦,這與2045年的衰敗形成了鮮明的對(duì)比。據(jù)原著作者恩斯特·克萊恩介紹,這也是其在書(shū)中融入諸多80年代流行文化的原因。
而在電影中,斯皮爾伯格將這種致敬做到了極致——無(wú)處不在的80年代游戲、電影元素;80年代風(fēng)格的服裝設(shè)計(jì):例如女主角在游戲中的服裝設(shè)計(jì)就深受80年代朋克搖滾和街頭流行文化的影響;此外,影片的配樂(lè)也極具80年代的風(fēng)格,預(yù)告片中就用到了老牌搖滾樂(lè)隊(duì)范·海倫的《Jump》作為背景音樂(lè)。當(dāng)然,這種致敬并非完全的復(fù)制,而是加入了導(dǎo)演自己的理解進(jìn)行了全新的詮釋——一種“斯皮爾伯格式”的狂想。
在之前影片發(fā)布的幾支預(yù)告中,就有很多細(xì)心的網(wǎng)友自發(fā)地當(dāng)起了“彩蛋獵人”,將其中隱藏的各種彩蛋找了出來(lái)。而正片的彩蛋則更加豐富,完全為游戲迷和影迷帶來(lái)了一場(chǎng)狂歡盛宴,當(dāng)看到那些平時(shí)只有靠想象才能同框的各時(shí)代經(jīng)典IP人物打破次元壁同場(chǎng)決戰(zhàn)的時(shí)候,不禁讓人感嘆“斯皮爾伯格又再一次定義了全新的科幻”。
為實(shí)現(xiàn)最真實(shí)的拍攝視角,影片此次采用了動(dòng)作捕捉、實(shí)景拍攝和電腦動(dòng)畫(huà)三種制作形式,而且還采用了VR設(shè)備協(xié)助拍攝,最終的呈現(xiàn)效果沒(méi)有讓人失望,那種身臨其境的逼真感受讓人欲罷不能。從影片開(kāi)始的飛車(chē)競(jìng)賽再到最后的終極大戰(zhàn),視聽(tīng)沖擊接連不斷,與其說(shuō)全程無(wú)尿點(diǎn),不如說(shuō)全程都是嗨點(diǎn),140分鐘的片長(zhǎng)也完全不會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)聊和拖沓。
和現(xiàn)實(shí)對(duì)話 “烏托邦”真的完美嗎?
最后,不得不提的就是這部電影的現(xiàn)實(shí)意義,它看似充滿娛樂(lè)性,卻從無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)處體現(xiàn)了導(dǎo)演的深思與探討。
在游戲中,男主角為自己起名帕西法爾,這一名字來(lái)源于中世紀(jì)圣杯傳說(shuō)中發(fā)現(xiàn)圣杯的騎士,似乎隱喻了男主韋德·沃茲性格的雙重性——現(xiàn)實(shí)世界中的失意只能靠游戲中來(lái)彌補(bǔ),他渴望成為發(fā)現(xiàn)眾人敬仰的英雄。而女主角在游戲中名叫阿爾忒密斯,取自古希臘神話里狩獵女神的名字,這樣的名字也貼合其本人特質(zhì):勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、果敢,她敢于同妄圖控制綠洲的企業(yè)巨頭IOI抗?fàn)?,領(lǐng)導(dǎo)起義軍掀起一場(chǎng)“彩蛋革命”。 她也是為數(shù)不多可以在虛擬與現(xiàn)實(shí)都能保持著同樣個(gè)性的人。
另一個(gè)讓人印象深刻的,當(dāng)屬韋德·沃茲在游戲中的好友艾奇。她在現(xiàn)實(shí)中是一個(gè)名叫海倫的黑人女性,但是在游戲中卻改變了自己的性別,搖身一變成了“綠洲”世界最棒的機(jī)械師。海倫身上能看到一些標(biāo)簽:黑人、女性,亦或是性少數(shù)派,而無(wú)論如何,“綠洲”都成了她的保護(hù)傘,她不用在意自己的“原生身份”,在這里她可以重生一次。從此前采訪中可見(jiàn),這一角色也是導(dǎo)演有意為之,是對(duì)當(dāng)下社會(huì)話題及矛盾點(diǎn)的融合。
除了通過(guò)角色來(lái)折射現(xiàn)實(shí),《頭號(hào)玩家》整個(gè)的故事的設(shè)定在如今這個(gè)科技爆炸的年代更是具有警示意味,影片看似是在尋找一顆價(jià)值連城的彩蛋,實(shí)際是在探尋一個(gè)關(guān)于人生選擇的真諦。人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實(shí)而沉迷虛擬游戲“綠洲”,這個(gè)看似“烏托邦”的游戲世界與“反烏托邦”的現(xiàn)實(shí)世界形成鮮明對(duì)比,反派組織IOI則希望可以通過(guò)掌控“綠洲”來(lái)控制世界。男主角通過(guò)一步步的解密逐漸明白“擁抱現(xiàn)實(shí),因?yàn)槟鞘俏ㄒ徽鎸?shí)的東西。”并決定阻止IOI的陰謀。
同時(shí)也帶給觀眾深思:如果真的有這樣一個(gè)地方,你能實(shí)現(xiàn)所有幻想,變成你想成為的人,你還愿意回到現(xiàn)實(shí)嗎?
如果僅僅認(rèn)為這部電影是炫酷視效和彩蛋狂歡的集合,那就錯(cuò)了,它和斯皮爾伯格以往的電影一樣,能夠在帶來(lái)感官刺激的同時(shí),還不忘給人以心靈觸動(dòng)。你不得不承認(rèn),斯皮爾伯格依舊是當(dāng)代最棒的銀幕“造夢(mèng)者”。
男主角在“綠洲”中的化身帕西法爾望著排名榜帕西法爾獲得鑰匙企業(yè)巨頭IOI培養(yǎng)的“彩蛋獵人”正在試圖通關(guān)中國(guó)獨(dú)家終極海報(bào)眾人向IOI隊(duì)伍發(fā)起進(jìn)攻相關(guān)資訊
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