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《全職高手》:榮耀,從來(lái)就不是一個(gè)人的游戲

時(shí)間:2023-11-22 08:10:37閱讀:393
“如果喜歡,就把這一切當(dāng)作是榮耀,而不是炫耀?!薄度毟呤帧愤@句經(jīng)典臺(tái)詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經(jīng)典的一句臺(tái)詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾
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  “如果喜歡,就把這一切當(dāng)作是榮耀,而不是炫耀?!?/p>

  ——《全職高手

  這句經(jīng)典臺(tái)詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經(jīng)典的一句臺(tái)詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾輸出的價(jià)值觀——熱愛(ài),不服輸。

  是啊,熱愛(ài),不服輸,這也是電競(jìng)精神。

  電競(jìng)題材的作品近年來(lái)屢見不鮮,有全網(wǎng)播放量超400億的《微微一笑很傾城》,也有青春職業(yè)電競(jìng)的《陪你到世界之巔》,同類題材作品雖多,卻大多是披著電競(jìng)的題材的愛(ài)情偶像劇。就拿微微來(lái)說(shuō)吧,劇中的游戲是一款3D古風(fēng)仙俠類游戲,但劇中有關(guān)游戲劇情的虛擬片段全部都采用真人cos的形象展現(xiàn),不僅無(wú)法將線上虛擬內(nèi)容帶入現(xiàn)實(shí)世界,反而讓觀眾很容易出戲。

  同樣的,原著中《全職高手》含有大篇幅的線上虛擬內(nèi)容,且在“全無(wú)范例可參照”的背景下,如何更好地還原劇中的虛擬世界就成了這部劇制作上最大的難題。不僅如此,《全職高手》還是持續(xù)了八年時(shí)間的頂級(jí)IP,粉絲體量龐大且傾注感情深厚,這就意味著影視劇如果不能最大程度的還原原著,那這部劇是就失敗的。

  

  面對(duì)這些難題與挑戰(zhàn),劇組最后大膽地采用“動(dòng)作捕捉”、“虛擬拍攝”、“實(shí)時(shí)渲染”這些先進(jìn)制作技術(shù)的解決方案。熟悉虛擬內(nèi)容制作的朋友們都知道“實(shí)時(shí)渲染技術(shù)”對(duì)于后期制作來(lái)說(shuō)是非常省時(shí)間的,通常一部90min-120min的特效大片所需后期制作時(shí)間為1年半,甚至更久。而《全職高手》中的300多分鐘的鏡頭序列,體量接近普通電影的三倍,只需要花費(fèi)6個(gè)月的時(shí)間就可以完成。

  細(xì)節(jié),賦予虛擬角色靈魂。

  為了還原線上龐大復(fù)雜的“榮耀世界”,前期概念設(shè)計(jì)部門提前對(duì)場(chǎng)景、道具進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)建,整理清楚每一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的內(nèi)在邏輯和規(guī)則。

  《全職高手》制作周期是2018年2月到2019年6月,其《全職高手》虛擬世界的制作超300分鐘,畫面幀數(shù)超過(guò)45萬(wàn)幀。面對(duì)大量的虛擬世界內(nèi)容制作,制作團(tuán)隊(duì)決定聯(lián)合各大知名動(dòng)畫制作公司,涉及的工作人員共有50個(gè)工種,動(dòng)用566人共同制作完成。

  后期制作部門根據(jù)美術(shù)置景部門提供的材料,進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的制作;導(dǎo)演和攝影主創(chuàng)等人則根據(jù)虛擬全景模型場(chǎng)景對(duì)劇本故事和鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行梳理和提前預(yù)演,最后進(jìn)入真人CG拍攝。

  劇中“榮耀”的每個(gè)虛擬人物角色都是采用三維掃描系統(tǒng),將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,從體型到膚質(zhì)甚至是表情都保持了真人演員的自身特點(diǎn)與辨識(shí)度,最終完成三維虛擬角色模型。

  為了賦予每一個(gè)虛擬人物角色靈魂,制作團(tuán)隊(duì)還采用了面部表情捕捉和動(dòng)作捕捉,將演員在真實(shí)表演中的表情特征數(shù)據(jù)進(jìn)行收集解算,最終利用FACS面部綁定系統(tǒng)快速得到高質(zhì)量的面部動(dòng)畫數(shù)據(jù)。

  這也是為什么我們?cè)诳磩≈小皹s耀”人物時(shí)會(huì)覺(jué)得每一個(gè)虛擬人物的違和感很少,并且都符合真人角色的特點(diǎn)。

  實(shí)時(shí)渲染技術(shù),所見即所得。

  復(fù)雜的圖像往往需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)渲染,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)恰好彌補(bǔ)了復(fù)雜圖像渲染時(shí)間長(zhǎng)的不足之處。

  《全職高手》采用具備實(shí)時(shí)渲染功能的Unreal4引擎來(lái)進(jìn)行拍攝,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以稱這個(gè)技術(shù)為:“所見即所得”。它可以將演員的動(dòng)作、燈光、場(chǎng)景同步渲染在屏幕上,導(dǎo)演可以直觀看到接近后期的場(chǎng)景效果,演員也可以隨時(shí)調(diào)整表演,提高制作效率。這是國(guó)內(nèi)首次將電影級(jí)引擎拍攝技術(shù)大規(guī)模的用于劇集創(chuàng)作中。

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