精品游戲改編3D動(dòng)畫(huà)《槍神記》的戰(zhàn)斗才剛剛開(kāi)始
- 槍神記
- 類(lèi)型:都市 游戲 戰(zhàn)爭(zhēng) 科幻
- 主演:張杰 山新 邊江 張喆 郭浩然 喬詩(shī)語(yǔ) 寶木中陽(yáng) 蘇尚卿
精品游戲改編3D動(dòng)畫(huà) 《槍神記》的戰(zhàn)斗才剛剛開(kāi)始
一槍封神,聽(tīng)起來(lái)爽快淋漓,這背后凝聚著無(wú)數(shù)的炮火與硝煙,才換來(lái)這破天荒的一擊。
年關(guān)將近,企鵝影視與天美N1創(chuàng)新產(chǎn)品中心、魔鎧科技攜《槍神記》姍姍來(lái)遲,近幾年頻繁的IP改編熱于觀眾來(lái)說(shuō),似乎已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的事情,企鵝能否打好這突破性的一槍?zhuān)形纯芍?/p>
擁有偶像面孔、曼妙身姿的少男少女,酣暢淋漓、充滿(mǎn)想象力的特技打斗,潛伏在暗處的未知敵人,一觸即發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)……這不是什么好萊塢動(dòng)作巨制,而是的的確確以CG3D動(dòng)畫(huà)形式呈現(xiàn)出來(lái)的作品,這部由相對(duì)小眾的射擊游戲改編的動(dòng)畫(huà),一上來(lái)頗有先聲奪人的架勢(shì)。
槍神出世
早在2012年,《槍神紀(jì)》端游出世,科幻、冒險(xiǎn)、時(shí)尚、射擊等紛紜的元素,成就了這款在當(dāng)時(shí)具有突破性品質(zhì)、前衛(wèi)題材的口碑之作,盡管未能在騰訊旗下一系列精品中殺出重圍,卻著實(shí)吸引了一群核心擁躉。而今,游戲改編而來(lái)的動(dòng)畫(huà)番劇正式登陸,在保留原有天馬行空的背景元素之外,青春校園與特工元素也融入了作品的構(gòu)想之中,新元素的加入使改編過(guò)程幾近徹底地跳脫了國(guó)漫常見(jiàn)仙俠、玄幻等題材,隨著技術(shù)的成熟,某種程度上來(lái)說(shuō),《槍神記》走在真人和動(dòng)畫(huà)兩個(gè)類(lèi)型交合的風(fēng)口。
優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),更廣闊的市場(chǎng),更多元化的受眾選擇,以及依托一眾鐵桿游戲玩家,《槍神記》的得天獨(dú)厚并非運(yùn)氣。實(shí)際上,上半年《全職高手》的成功,作為出品方的企鵝影業(yè),已經(jīng)積累了不少應(yīng)對(duì)同類(lèi)作品的資源與經(jīng)驗(yàn),而作為出品方及承制方的天美,亦是游戲原作的制作團(tuán)隊(duì),聯(lián)合魔鎧科技共同為這部親兒子作品保駕護(hù)航,可以說(shuō)是多管齊下,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不外乎Slogan中反復(fù)強(qiáng)調(diào),“這是我們的戰(zhàn)斗!”
封神之路,沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)場(chǎng)
關(guān)于天美,更為人所熟知的是它的游戲制作團(tuán)隊(duì),此次卻旨在以游戲水準(zhǔn)在制作衍生動(dòng)畫(huà),難免有人質(zhì)疑——會(huì)否有些不自量力?
畢竟目前有能力這么做、還做好了的只有暴雪,這家被玩家調(diào)侃為“被游戲耽誤的動(dòng)畫(huà)公司”身體力行地印證了游戲公司也能做出好動(dòng)畫(huà),但那可是暴雪。
企鵝影業(yè)當(dāng)然知道這并不容易,天美也為此特別成立的N1創(chuàng)新產(chǎn)品部,顛覆性地采用虛幻4的游戲引擎為《槍神記》進(jìn)行畫(huà)面渲染,或許對(duì)動(dòng)漫愛(ài)好者來(lái)說(shuō)虛幻4只是個(gè)陌生的概念,但不少專(zhuān)業(yè)的游戲玩家一定明白這意味著什么……相比傳統(tǒng)渲染一幀幾秒甚至幾十秒,速度更快,畫(huà)面更加流暢,畫(huà)質(zhì)也更加優(yōu)秀,擺脫國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)長(zhǎng)年雪崩的桎梏,這對(duì)于一個(gè)以打斗動(dòng)作為亮點(diǎn)的作品而言尤為關(guān)鍵。
既然是3D制作,相對(duì)于2D,人物動(dòng)作的張力,神情,乃至一個(gè)小動(dòng)作的瑕疵都足以令視覺(jué)效果大打折扣,這對(duì)不少?lài)?guó)內(nèi)ACG粉絲來(lái)說(shuō)也是心中永遠(yuǎn)的痛——有什么比自己喜愛(ài)的二次元形象被糟蹋更讓人氣憤呢?
魔鎧科技所擅長(zhǎng)的光學(xué)動(dòng)作捕捉,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題為技術(shù)層面注入了一劑強(qiáng)心針,通過(guò)演員佩戴的Mark點(diǎn),利用多臺(tái)利用多臺(tái)攝像頭的光學(xué)反射,在電腦里成像出三維的場(chǎng)景再進(jìn)行構(gòu)建。這是國(guó)內(nèi)鮮有的系統(tǒng)地、全劇都采用演員進(jìn)行動(dòng)作捕捉的嘗試,甚至可以說(shuō),這種多人動(dòng)作捕捉技術(shù),如九個(gè)人同時(shí)進(jìn)行捕捉,在國(guó)內(nèi)是罕見(jiàn)地開(kāi)了回先例,動(dòng)畫(huà)人物的表演得以更加生動(dòng)、豐富,更好的還原動(dòng)態(tài),貼近現(xiàn)實(shí)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,也沒(méi)有“忘本”——不少端游中熟悉的場(chǎng)景也加入其中,細(xì)節(jié)上更加細(xì)膩真實(shí),一眼便能喚起老玩家們往日的激情。
鏡頭語(yǔ)言上也摒棄動(dòng)畫(huà)慣常的視聽(tīng)習(xí)慣,而是向大熒幕看齊,比如動(dòng)作電影中為了表現(xiàn)動(dòng)作的連貫與打斗的激烈,長(zhǎng)鏡頭必不可少,《槍神記》也大膽采用一鏡到底來(lái)構(gòu)建戰(zhàn)斗場(chǎng)面,不計(jì)經(jīng)費(fèi)的特效投入,光想想都能讓人激動(dòng)不已。
正是依靠多方合作,共同發(fā)力,這其間的化學(xué)反應(yīng)才促成了眼下情理之中、意料之外的收獲。
次時(shí)代動(dòng)漫風(fēng)向標(biāo),多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)
游戲改編作品的另一難題往往是,若太在意玩家,難免對(duì)二次元受眾有所冷落,若只迎合二次元口味,游戲原作及玩家則容易牢騷滿(mǎn)腹,最后顧此失彼,反而自亂陣腳,令作品定位模糊,輸在起跑線(xiàn)上。
作為《槍神記》的聯(lián)合出品方,企鵝影業(yè)做足功夫,不但在制作上與天美對(duì)品質(zhì)把控貫徹始終,而且天美同步更新游戲,充實(shí)游戲原著素材,勢(shì)在反哺原作,盡收人心;另一方面,為了打響企鵝出品的這一國(guó)漫招牌,啟用一線(xiàn)頂配配音陣容,請(qǐng)專(zhuān)人譜寫(xiě)南征北戰(zhàn)燃爆主題曲,發(fā)布官方CP與民間CP的話(huà)題收集活動(dòng),從作品本身到周邊,始終與受眾互動(dòng)維持一個(gè)步調(diào)。
推倒重置 天才的表演時(shí)間
毫不諱言,《槍神記》繼承了游戲科幻、后現(xiàn)代的世界觀思路,從中能發(fā)現(xiàn)不少西方故事的架構(gòu),戰(zhàn)后失調(diào)、末日廢墟,特工組織,等等。而在人設(shè)、風(fēng)格上則維系了東方的審美與取向,熱血少男少女群像,成長(zhǎng)、使命、基點(diǎn)與萌點(diǎn),反差與反轉(zhuǎn),對(duì)友誼的描繪、對(duì)正義的詮釋?zhuān)瑬|西方劇作思路的交匯,令故事情節(jié)張弛有度,人物鮮明飽滿(mǎn)。
基因鎖的超能設(shè)定,使得主人公們宛如戰(zhàn)斗天才,與此相契合的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與團(tuán)體對(duì)抗,在《槍神記》中這一設(shè)計(jì)上限也被不斷拔高,萬(wàn)事俱備,且看企鵝影業(yè)與《槍神記》如何在國(guó)漫大勢(shì)下占據(jù)一席之地。
別忘了,每周五中午12點(diǎn)騰訊視頻獨(dú)播《槍神記》,天才的表演時(shí)間到了。
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